大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于app游戏开发团队的问题,于是小编就整理了4个相关介绍***游戏开发团队的解答,让我们一起看看吧。
一个***的开发团队需要哪些人员?
小型***外包公司,其实最重要的是资金。资金到位之后先招一个项目经理,尤其重要,由他负责招聘下面的员工和团队,比如:
一个android程序员,开发android端的界面。
一个具有经验的美工。
1.首先你需要一个业内靠谱的HR,三年以上业内经验,掌握本地人力***市场行情。最好可以掌握一些人脉,即便不能带过来两三个技术牛,也会知道从哪里入手。最重要的是他会懂得面试的礼仪和技巧,知道如何如何能让公司用最合适的钱,买到最合适的人!
2.一个移动架构师/移动开发资深程序大牛。这样的人是产品生存的保障。他来负责产品***用什么技术,制定前后台交互规则,是否***用框架,***用什么框架,框架怎么用,设计接口,估算大致工时消耗。这样的人是需要一个团队来伺候的。对,就是伺候。有了这样的大牛,你得给他配个前段端工程师/美术工程师,得给他配个交互设计师/ui设计师来设计交互,得配个实习生端茶倒水。
3.安卓/ios程序员,当前程序员水平参差不齐。不同水平的程序员待遇也不一样。具体需要什么水平,还要看产品。偏重游戏向,单机应用的,要求需程序员水平高一点。像美团,淘宝这样的网页应用,直接在应用上套一个安卓,苹果的壳,这样只需要一年开发经验就够了。微信端比较简单,微信公布好的接口,合格程序员从陌生到上手,三天能完全搞定。
4.ui设计师/产品经理。必备技能:android设计规范,material design设计规范,苹果设计规范,配色选择,字体选择等。有空兼职美工出点素材和***。
一个游戏开发团队需要多少人?
看项目周期和项目难度了,我工作中做的游戏都不算大型,遇到的配置大概是这样的:
项目经理x1。
后端x3,其中一主程。
前端x3,其中一主程。
美术一般是公共部门,独立的话,看项目类型,比如建模,UI,动画这些,不一定都需要,一般需要2人左右能搞定,搞不定的话适量外包。
经历的最迷你团队是加老板7个人,项目还搞上线了。。。
原神创作团队?
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。在一个Unity3D游戏开发的团队里,能获得最佳用户体验的团队在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和***工具来保证协作质量和效率。 Unity3D游戏开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面就列一下: 逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。 内容设计者:在大团队里基本上就是策划职位,负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。 美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术***的设计制作。 交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。 主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。 对大型项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进的同行产品所覆盖。目前Unity3D游戏开发新功能原型的产出实在是太快了,这就容易让人忽略结构的问题,当然还伴随无数难以修复的bug。 [_a***_]器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准。 版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统。 音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法。
到此,以上就是小编对于***游戏开发团队的问题就介绍到这了,希望介绍关于***游戏开发团队的4点解答对大家有用。