大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于weex开发app问题,于是小编就整理了4个相关介绍weex开发App的解答,让我们一起看看吧。

  1. nvue性能怎么样?
  2. uni-app接近原生吗?
  3. 自主开发一个小功能的app,需要从头学习哪些内容?
  4. 想做一个app,能够在安卓和苹果上都能运行,有办法吗?

nvue性能怎么样

nvue性能优异,可以实现多端编译,对APP的开发大有帮助。

在***端,如果使用vue页面,则使用webview渲染;如果使用nvue页面(native vue的缩写),则使用原生渲染。一个***中可以同时使用两种页面,比如首页使用nvue,二级页使用vue页面,hello uni-***示例就是如此。

weex开发app,weex开发的app有哪些
图片来源网络,侵删)

虽然nvue也可以多端编译,输出H5和小程序,但nvue的css写法受限,所以如果你不开发***,那么不需要使用nvue。

以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力(比如各种push sdk集成、蓝牙等能力调用),使得开发时非常依赖原生工程师协作开发者本来想节约成本,结果需要前端、iOS、Android 3拨人开发,适得其反。 nvue 解决了这个问题,让前端工程师可以直接开发完整 ***,并提供丰富的插件生态和云打包。这些组合方案,帮助开发者切实的提高效率、降低成本。

同时uni-***扩展了weex原生渲染引擎的很多排版能力,修复了很多bug。比如

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Android端良好支持边框阴影

iOS端支持高斯模糊,详情

可实现区域滚动长列表+左右拖动列表+吸顶的复杂排版效果

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优化圆角边框绘制性能。

uni-***接近原生吗?

uni-***的性能,和原生差距很小,但不是没有。

一般而言,日活不过千万的***,没有意义计较这种微弱的差距。

而且uni-***是小程序引擎、weex原生渲染双引擎,随便开发者切换使用,可以自己平衡对性能的要求

兼容性问题没有,uni-***就是专业跨端的。每个端公共的部分被封装好了,不同的部分,可以自己单独调用,不会受到限制。

接近的。

uni-***底层集成了native技术,就是h5+引擎,能调用手机原生api,所以uniapp能开发接近原生性能的***,这是js引擎部分;它是双引擎,渲染又是独立一个独立引擎。

自主开发一个小功能的***,需要从头学习哪些内容?

这是一个很有意思的问题。我们先从最简单的应用说起。

手机平台上开发一个***,如果要商用的话,目前绕不开两个平台,一个是Android手机平台,另一个就是苹果的iOS平台了。

目前Android平台,主流是用JAVA语言开发本地应用。而iOS平台可选objective-c开发或swift语言开发。两个平台都用官方提供的开发工具就可以了。

为了节约开发成本,也可以选用一些跨平台组件开发客户端。比如Facebook的react native,或者阿里的weex。对大前端而言,属于一次开发,多平台运行

如果你的应用需要联网,那还要涉及到服务器开发技术,可选择框架比较多。可选的有有JAVA技术栈的一套Apache,MySQL,Spring等。也可以选择PHP技术栈lnmp开发。当然Python栈,go系列技术都可以选用啦。


想做一个***,能够在安卓和苹果上都能运行,有办法吗?

首先 谢邀回答,其次 提前祝大家及提问者新年快乐🎉🎆🎉🍾️

这个问题的答案其实是肯定的,

首先我们了解到目前的移动操作系统市场基本上是安卓和iOS ,被统称为移动端;因此也催生了大量的移动应用开发者;

但是随着企业的不断发展,市场的不断扩大,对于***的需求日益增长,对于***迭代速度也较为敏感,所以催生了很多提高***开发、迭代效率的框架,比如React Native 、Weex、Flutter等。

都是为解决开发成本高、开发效率低、迭代速度慢、等问题。上诉的框架都是比较好的移动开发解决方案,并且都是开源免费的,拥有大型网络公司技术支持,并可以和非常多的开发者一起维护框架的生态环境

其次,如果目的就是想要同时运行在安卓、苹果手机上的应用其实解决方法还是挺多的,其中也可以考虑 web***的方式,更何况现在的前端框架对性能的优化非常不错,实现一个SPA应用还是容易不少的,也是目前相对较成熟的,再加上手机硬件的提升,web***的表现也是不错的。

所以,做一个运行在苹果、安卓系统手机上的***还是比较容易实现的。

到此,以上就是小编对于weex开发***的问题就介绍到这了,希望介绍关于weex开发***的4点解答对大家有用。