大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发app难不难的问题,于是小编就整理了3个相关介绍开发APP难不难的解答,让我们一起看看吧。

  1. 制作游戏和开发软件有多难?
  2. 开发一个APP项目需要多长时间?
  3. 开发一个app有多难?

制作游戏开发软件有多难?

游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。

游戏制作全过程:

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图片来源网络,侵删)

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

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(图片来源网络,侵删)

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型市,材质师,动画师,特效师,UI设计师

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(图片来源网络,侵删)

(3)游戏程序:

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。

游戏制作全过程:

开发一个***项目需要多长时间

这个要看规模了, 一个 10KB的小 日历*** ,一个人3天搞定 像 支付宝,微信这样的 安装包 动辄占地1.5GB空间 (源代码估计要256GB以上)的***,要1000 个985毕业的工程师,开发要1年以上。 像开发微信,张小龙当时被逼疯了,还到了 龙泉寺闭关了一年。

开发一个***有多难?

开发一个***有多难?这完全要看是什么***,你要是就一个简单的小应用,像是计算器或者闹钟那很简单的,甚至不需要服务器数据库等等,一个人几个小时就可以做好;

但是你要开发一个像12306,淘宝,王者荣耀等这种大型的复杂的应用程序,那难度已经不能衡量了,只有像那些互联网公司拥有成千上万的而且是行业最优秀的程序员前端,后端,测试,美工,设计等一系列的人才才能做出来的;

所以开发一个***有多难,就好像做顿饭有多复杂一样,那要看你是下面条还是满汉全席了。

不过话说回来再复杂的东西也只是最简单的原理堆积而来的而已。

到此,以上就是小编对于开发***难不难的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发***难不难的3点解答对大家有用。