大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于个人开发app问题,于是小编就整理了3个相关介绍个人开发的App的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?
  2. 本人擅长软件开发,有什么好的创业项目,能把我的优势利用起来,请大家帮忙推荐下?
  3. 开发一个app有多难?

我想做一个手机游戏APP,有创意没有团队需要投入多少钱啊?

谢邀

刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学***,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间

个人开发的app,个人开发的app收入要交税吗
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之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNAUnity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

其实,最最大的成本在于试错

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你能保证所有进度都按计划来走么?

你能保证策划案不调整么?

你能保证中途没有一些不可抗力因素么?

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你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?

你能保证运营商没有修改意见么?

你能保证上线以后马上就能赚钱么?

你能保证回款的账期是你能接受的么?

你能保证政策风险么?

等等

谢邀

仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说

开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格

而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的***那么投入的金钱与人力都是很大的。

手机***越复杂成本越高

直白的来讲,日记记账本此类简单*** 价格也要几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资广告费等更是一笔不小的数目。

而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。

你可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。

我是一个互联网行业的软件开发人员,如果要从零开发一个游戏***,我从开发人员的角度算一下一期投入至少要投入多少钱,以下以上海市的工资标准作为参考标准:

1,两个后端开发人员,一个高级Java开发18K,一个初级J***a开发人员10K。

2,中级UI设计师:10K

3,中级iOS开发: 14K,中级安卓开发:14K

4,1个***测试人员:10K

5,1个产品经理加策划:14K

6,Unity游戏开发:一个高级 18,一个初级 10K

7,1个web开发人员:14k

以上是研发人员成本,一个月大致为 13.2W

如果研发的比较快,比较顺利需要2个月的时间,

20万能做一个初级版本,只有你游戏的基础功能和ui这些。。 50万能在这个基础上上线给用户测试,100万,可以增加一些简单的功能。 500万应该够你把你的想法做出来了

本人擅长软件开发,有什么好的创业项目,能把我的优势利用起来,请大家帮忙推荐下?

擅长开发软件的人很多,能用心开发出好软件的人很少,如果你能看懂这句话的意思,就明白你为什么在这提问了。

一个普通的软件开发人员,只要勤劳肯干,即使自已接不到单,也可以帮同行开发赚取工资;若自已的水平较好又有业务能力,则可以自已接单组团开发;我司外包的速客招工软件,就处在能使用、但不好用的困难之中,功能具备、体验不爽,说明开发人员有开发能力,但用心不够!

我有个想法,实现也容易,你有空的话看看。

现代人太过于紧张和不安,已经快忘记了笑容了,所以要鼓励人们笑起来,有了笑容,内心也会跟随改变。

***,需要能够***,并且识别笑容,并且给笑容评分。用户可以自己保留,也可以分享到平台上。

并且笑容中可以记录,当前场景。

要上台演讲前。

被领导批评后。

刚刚离婚。

涨了工资。

等等等等。。。。。

可以说世界上很多项目耦合度很高,并没有过大的区别,只是该怎么去运作它的问题,普通一个***牌游戏,腾讯和个人都做出来了,然后呢,个人怎么去推广费用呢,运营呢,菠菜网站不用多说了吧,腾讯***只是把金钱换为欢乐豆,就是合法的。开发网站再难也就熬一熬就出来了,而长期的运营是困难的多少公司在[_a***_]打广告,可能有几个会有生意,都要靠自己去找,当然你要是做非法的项目也许很好运作,但风险可是很大,有命赚就怕没命花。还是快换行吧,我也是一个开发,短寿命行业,40一到就废了,没有那些管理让我们去做,再说这发展趋势,还需要人工写代码的时代能有几年了。

好的创业项目我有十几个,6个是关于互联网的,就制作软件制作***项目,也属于软件开发。4个是类似于区块链的***或软件创意制作。一个是制作即时策略游戏的项目,还有一个是开发一款可以代替扣扣微信的社交软件我有百分之九十的信息可以把扣扣微信比下去。我有很好的创意想法项目,我能软件的游戏规则制定出来。但是我不会制作软件不会编程,也没有启动资金

我现在还没有挣到大钱,等我挣到大钱我一定要把我的想法变成现实的软件***。也可以有缘人伯乐欣赏我信任我和我合作,我只拿十分之三收益。

职场规划,个人价值升华:

价值升华一:擅长软件开发,一项个人技能而已,如果能够培养新人,带领团队,搞定任务,提升带领团队作战的管理能力,成为部门经理。

价值升华二:洞悉公司各领域流程和问题,提升跨领域协调管理能力,能够胜任公司项目交付管理,成为项目经理。

价值升华三:洞察市场需求,善于产品规划,能为老板分忧,成为产品经理。

开发一个***有多难?

曾经开发过面向整个市场,主打个性化的商品市场的电子商务应用,当然***是属于原生开发,并未***用Flutter,React Native等方案。

这个应用集成,百度,高德地图;微信,支付宝支付;阿里云等。包含了购买商品的整个流程(选商品,下单,支付,发货,退货);商品的上下架,二维码扫描,置顶等功能。

这样的***,研发人员包含前端后台移动端(安卓与iOS),测试总共11人。在3个月的时间内完成开发,迭代到2.0版本。我们开发的***以及整个商城,支撑起每月百万级交易额的流水量。

总结下来,开发一个面向整个市场的***,并不难。开发iOS 应用需要学习,Objective-C,Swift。Android就学习J***a。并且学习系统sdk,这些属于开发应用的基本功。其次,如有用到支付,地图,声音播放这些功能的时候,系统都有相关API提供可以***用,也有很多优秀、功能完备的第三方库;需要用到的时候调用相关API,或者在这些功能基础上拓展,完善为满足业务需求的功能就行了。所以「开发就像搭建积木一样,每个功能,每个模块的组装起来」。

小范围自用的,或者自娱自乐的***。功能相比面向市场的,要少很多,应用稳定性,鲁棒性也会降低很多。开发起来会更加容易。

赠人玫瑰,手留余香~

开发一个***有多难?这完全要看是什么***,你要是就一个简单的小应用,像是计算器或者闹钟那很简单的,甚至不需要服务器数据库等等,一个人几个小时就可以做好;

但是你要开发一个像12306,淘宝,王者荣耀等这种大型的复杂的应用程序,那难度已经不能衡量了,只有像那些互联网大公司拥有成千上万的而且是行业最优秀的程序员,前端,后端,测试,美工,设计等一系列的人才才能做出来的;

所以开发一个***有多难,就好像做顿饭有多复杂一样,那要看你是下面条还是满汉全席了。

不过话说回来再复杂的东西也只是最简单的原理堆积而来的而已。

先说一点,我是前端工程师,所以开发***使用的是H5的东西,不是原生安卓和IOS,当然还有个很火热的Flutter,虽然没完全投入使用。所以我以下说的只针对前端的想开发***的朋友。当然我也刚开发了几个,还有很多经验不足,如果写的有问题希望指正。

其实我做开发刚刚一年多的时间,说实话我感觉如果只是开发市面上已经有的东西,还是相对容易的,现在有很多成熟的框架,有很不错的api借鉴,网上也有很多***,很多时候都可以查找到。你遇到问题之前没准有很多前辈已经遇到过,多多上官方论坛,跟大家交流学习。我感觉真正困难的东西是你能不能做下去,不是说碰到个问题想都不想就找人问,这样的态度我不推荐。即使你的问题很简单,最后发现原来只是两行代码的事,但是这个结果也源于你之前的不断追问,知识学到了才是自己的。

跟大家简单分享下我的经历。第一个***是用的mui开发物流手持,简单说就是接单完单上传信息,查找历史单等等。公司就我一个前端,做项目之前mui我也才看了一周左右。确实只不过是html页面而已,但是也有很多调用原生的东西。记得那个时候每天都工作到很晚,简单的登录列表显示页面,这些还是好写的。晚上下班之后我就留在公司查阅怎么调用系统摄像头,怎么使用二维码,怎么调用支付收款。也很紧张,自己从零开始做没人带。后来看了官方集成的html5+,很多都有样例,当然也会结合自己的功能稍作改动。也加入了几个qq群,虽然说有很多扯淡,但是也有很多人在探讨技术。所以***很多,自己主动去找。后来在开发的时候,开发效率就很快了。

当时有个很麻烦的事是调用地图。我是pc和***同时做的,pc派送,***接单,用的都是高德地图jsapi。但是到手机上就不好使了,我也不知为什么。也找了很多东西,但是打包出来的基本是地图不显示。问了有个人的显示,再细问他呢,他就说我也是刚弄,我的就能出来,人家厉害,我能说什么,自己捅咕呗。我清晰地记得弄了三周,别的布局什么写的也很快,所以经常弄地图了。最后真的是瞎猫碰上死耗子了,我真的不懂为什么是不是跟软件版本还是什么有关系。我没用sdk但是引了百度的地图sdk,jsapi使用的高德的,显示成功。当然很多人会疑问,你们不要纠结这个,重要的是效果一定要出来,我说出来可能很容易,也可能是运气,但是这一些都是建立在前期自己的努力思考,查阅资料。原来是看书明白了稻盛和夫,现在是实践中理解了稻盛和夫先生。

现在我在使用mui团队开发的另一个框架uniapp开发一个简易版的头条。也是文章,专家,订阅,评论等等内容。开始时候自己慢慢看文档,看官方例子,动手去书写,深入了一下flex布局。公用的分装,优化promise请求。当然也遇到很多坑,像软键盘弹出对布局的挤压,这里面没有window,document这些浏览器的对象了。像富文本解析,还要对解析出来的文本字体放大缩小,图片点击,***粘贴。uni***基本是基于微信小程序的api 语法,所以自己也去搞去找,上个月忙了整月,现在基本都可以了。不怕走歪路,走多了就知道怎么思考了,怎么解决问题了。

到此,以上就是小编对于个人开发的***的问题就介绍到这了,希望介绍关于个人开发的***的3点解答对大家有用。